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宏伟档案(Grand Archive)用语集(上)

2023-03-16 21:56:48 哔哩哔哩

前言

本用语集会翻译并介绍Grand Archive的卡牌效果中一些具有游戏特色的关键词和术语,其中相对普通的描述和内容会简化和略过。

指示物


(资料图)

指示物会因某些游戏的基础流程放置入场,但更多的是通过卡牌效果放置和消耗。

Buff——增益指示物。每个增益指示物为放置它的对象提供+1力量和+1生命。此效果会后于其他卡牌效果结算。(例如翻倍力量时,增益指示物提供的力量不会翻倍)此效果目前仅对盟友有效。

Damage——伤害指示物。放置在勇士上标识勇士受到多少伤害的指示物。

Durability——耐久指示物。具有耐久属性的卡牌(目前就是武器)入场时会放置等量的指示物。卡牌效果可以为具有耐久属性的卡牌增加或移除指示物,当此类卡牌的耐久指示物全部移除时,就会被摧毁。

Enlighten——启迪指示物。所有勇士都具有如下基础能力【移除自身3个启迪指示物:抽1张牌。】

Level——等级指示物。勇士上每个等级指示物使得其等级加1。

Music——音乐指示物。仅通过卡牌能力放置和移除,本身无特殊效果。

Preparation——预谋指示物。仅通过卡牌能力放置和移除,本身无特殊效果。

关键词

Class Bonus——(激活/触发/静止)职业加成。每张卡牌都具有职业属性,当具有此能力的卡牌职业与你勇士的职业有至少一个相同时,此能力才可以激活/触发/生效,否则在规则上视为不具有此能力对应的效果文本。(例如职业不符时,具有职业加成:浮现回忆的单位不视为拥有浮现回忆能力的单位)。

Cleave——(静止)顺劈。以具有此能力的卡牌攻击时,选择一位对手而不是选择某个单位。此时攻击会对此对手的所有单位发起。由于没有选择单位为目标,因此不会被拦截。每个伤害独立计算但同时造成。每个被攻击的单位都可以执行反击。在规则上视为一次攻击(如武器只减少一次耐久)。

Critical N——(静止)致命一击N。以具有此能力的卡牌造成攻击伤害时,如果对手不弃置N张牌,则伤害翻倍。此外,即使对手的单位因为其他能力不会受到攻击伤害,其仍然可以弃置手牌。多个致命一击能力各自独立计算(如致命一击2和致命一击3,对手可以选择不弃,弃2,弃3,弃2再弃3,只有最后一项伤害才会不翻倍)。

Divine Relic——(静止)神圣遗物。王权卡牌特有的能力,具有此能力的卡牌在原质牌库中只能存在1张。在牌库构筑阶段即有效。

Efficiency——(静止)效率。具有此能力的卡牌的保留费用会下降你勇士的等级。

Element Bonus——(激活/触发)元素加成。每张卡牌都具有元素属性,当具有此能力的卡牌与你勇士具有的元素相同时,此能力才可以激活/触发,否则在规则上视为不具有此能力对应的效果文本。由于打出卡牌本来就有元素要求,因此此能力多于回忆区/牌库/弃牌堆触发。

Floating Memory——(静止)浮现回忆。非原质牌库卡牌特有的能力,在支付回忆费用时,你可以将具有此能力的卡牌从弃牌堆放逐,视为支付1点回忆费用。

Immortality——(静止)不朽。具有此能力的单位不会被摧毁。但仍然可以被牺牲和放逐。

Inherited Effect——(静止)继承效果。勇士卡牌特有的能力,继承效果的内容只要包含在勇士世系血统(卡牌堆叠)中的某张卡牌上,就视为此勇士拥有此能力。

Intercept——(触发)拦截。盟友卡牌特有的触发能力,具有此能力的盟友可以在对手单位攻击宣言自己的勇士后将攻击目标转为自己。拦截能力需要盟友处于唤醒状态才能触发。拦截不会触发条件为“攻击盟友”的相关能力。

Lineage——(静止)血统世系。血统世系出现在勇士能力中时是一种限制,此勇士只能在血统世系能力指定的卡名上进行升级。

On Attack——(触发)于攻击时……。此类能力会在攻击宣言时触发。触发时机在防守方的反击步骤后。

On Death——(触发)于死亡时……。盟友卡牌特有的能力。此类能力会在盟友死亡时触发。盟友只有在被摧毁且直接送去弃牌堆时才视为死亡,如果在摧毁后改为被放逐则不会触发。

On Enter——(触发)于入场时……。此类能力会在卡牌入场时触发,触发时机在单位完成入场时。勇士的入场能力会在其入场加入或构成血统世系时触发(即使其并非当前勇士),但如果是整个血统世系入场,则只会触发最上方勇士也即是当前勇士的入场能力。

On Hit——(触发)于命中时……。此类能力会在单位造成攻击伤害时触发。具体还会细分为命中、命中盟友和命中勇士。

On Kill——(触发)于击杀时……。此类能力会在卡牌以攻击伤害或是卡牌效果直接摧毁一个单位时触发。如果在此类能力造成伤害前单位先被其他伤害或效果摧毁,则不视为直接摧毁,不会触发效果。

On Leave——(触发)于离场时……。此类能力会在此对象离场时触发,触发时机在单位完成离场时。

Prepare N——(静止)预谋。具有此能力的卡牌在激活时可以选择额外移除友方勇士上N个预谋指示物。如果选择并成功移除这些指示物,则此卡牌在激活时视为已预谋,可以触发条件为已预谋的卡牌能力,通常会是卡牌的追加能力。多个预谋能力各自独立计算。

Preserve——(触发/静止)保留。具有此能力的卡牌被摧毁时,将其置入自己的原质牌库。如果是行动具有此能力,则在结算完毕送去弃牌堆时置入自己的原质牌库。如果是攻击具有此能力,则在战斗结算完毕送去弃牌堆时置入自己的原质牌库。对于后两者,保留是静止能力。作为显形阶段显形一张卡牌的代替,你可以展示一张被保留的卡牌并将其从原质牌库加入你的手牌。此效果不视为“显形了一张卡牌”。如果行动或攻击等不入场卡牌未能结算,则其保留效果不生效。如果行动或攻击等不入场卡牌结算完毕会被放逐,则玩家选择保留或放逐此卡牌。

Pride N——(静止)孤傲。盟友卡牌特有的能力。具有此能力的盟友不遵从玩家(术语里会提及,简而言之就是无法操作),除非玩家的勇士等级不低于N。多个孤傲能力会取最高值。

Spellshroud——(静止)法术护罩。具有此能力的卡牌不会成为具有法术子类别的卡牌的目标。

Stealth——(静止)潜行。单位特有的能力。除非攻击者具有真视能力,否则无法对具有潜行能力的单位攻击宣言。潜行不能阻止不以单位为目标的攻击宣言(如顺劈)。可以反击潜行单位进行的攻击。单位在获得潜行前进行反击可以如常造成反击伤害。单位在成为攻击目标时获得潜行,则此攻击会被无效,除非攻击者具有真视能力。

True Sight——(静止)真视。盟友、勇士、攻击和武器卡牌都可以获得此能力。具有此能力的单位或使用具有此能力的攻击/武器卡牌攻击时可以指定具有潜行的单位为目标。

Vigor——(触发)活力。单位特有的能力。具有此能力的单位会在控制者回合结束阶段开始时被唤醒。

尾言

术语部分会在下篇介绍。